Marken
Im Programm können Marken gesetzt werden. Eine Marke ist entweder eine ganze Zahl, die am Anfang einer Anweisung steht, (entsprechend "Zeilennummern" in alten Basic-Interpretern) oder ein mit '$' beginnender String. Marken werden als Ziel von GOTO- bzw. GOSUB-Anweisungen benötigt.
- GOTO - Sprung zu einer Marke
- GOSUB - Unterprogramm-Aufruf
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