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Zeichenketten-Konstanten

Zeichenketten-Konstanten werden in Programmen benutzt, um feste Texte darzustellen. Diese können in Variablen gespeichert werden oder direkt Prozeduren als Parameter übergeben werden.
b$="World"
PRINT "Hello, "; b$
Zeichenketten-Konstanten werden mit dem Anführungszeichen " begrenzt. Sie können nicht die Länge einer Zeile überschreiten und damit im Quelltext keinen Zeilenvorschub enthalten. In Zeichenketten-Konstanten repräsentiert mit wenigen Ausnahmen jedes Zeichen sich selbst.
Ausnahmen:
Geschriebenes ZeichenDargestelltes Zeichen
Zeilenvorschub
\""
\\\
\x??Zeichen mit dem durch ?? hexadezimal angegebenen ASCII-Code

Zeichen-Konstanten (Typ Character) werden durch einfache Anführungszeichen ' begrenzt. Sie müssen genau ein Zeichen beinhalten. Im Fall der in der Tabelle genannten Sonderzeichen können das zwei geschriebene Zeichen im Programm sein, wie in folgendem Beispiel:
nl&='¶':    ! newline character
cc&='\¶':   ! the character ¶
sq&='\'':   ! single quota
sp&='\x20': ! space

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